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いばらドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 767 81 28 96 36 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 炎/灼熱・雷・暗黒属性の攻撃/爆発属性の呪文 よわい 氷/風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい マヒ/さそうおどり/まものならし/スウィートブレス/マネマネ武器破壊/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/天使の眼差し よわい 呪い/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン/ダウンオールマホトーン/幻/毒・猛毒/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 しめつける 打撃/物理的行動不能 敵単体 ★★ 特技・会心★ しゃくねつの息 灼熱 敵全体 ★★★ ブレス やけつく息 マヒ 敵全体 - ブレス僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ◎ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム 植物/昆虫モンスターチーム 特徴 HPも守備力も高いぞ。 氷か風属性の攻撃をしよう!(Vジャンプより抜粋) HPや力や防御が高く、「しゃくねつの息」の威力も申し分なし。 しめつけるでマヒも狙えるとかなり小回りが効くモンスターだろう。 弱点と言えば耐性か・・・ しかし、ぱふぱふに強く、魅惑の眼差しも半分ぐらいは避けてくれるので少し優秀だ。 僧侶と組むと、「しゃくねつの息」が「やけつく息」に変化。 足止め役として活躍できる。 しゃくねつの息は命中率がブレス系の中でTOPクラス。 -- 名無しさん (2009-11-05 20 43 37) けどしめつけるの命中率と威力が・・・・・。 -- 名無しさん (2009-12-28 13 09 29) 耐性もそこまで悪くないですね。 -- 名無しさん (2010-01-07 14 28 23) 最近は、CPU戦でも乱入でもお目にかかっていないなぁ~乱入でも見ていないよ。かなり使用率が低いのでは...? -- ピサロ (2010-01-08 08 02 43) 自分チームのごろつきのくちふうじで、ライバルチームのいばらドラゴンが300くらいのダメージを受け、さらにマイクマンの「あんまり効いてないぞ」などの「耐性有」を示すアナウンスがありませんでした。よって、打撃耐性がなくなった(打撃耐性が普通になった)と判断して「つよい」欄から「打撃」を消しておきました。 -- 名無しさん (2010-02-01 18 52 20) 1の頃は、ナイトリッチクラスの炎耐性が持っていた。竜王討伐にお供したかな?因みにその時の煉炎の火炎を受けたダメージは42だった。 -- 名無しさん (2010-03-08 22 59 44) なんでこの身の守りでドラゴン系なのに打撃耐性がないんだ・・・・ -- 名無しさん (2010-04-20 18 54 56) 僧侶で組むとじわじわと攻撃できて強いですよ -- 名無しさん (2010-06-14 19 30 05) 火力はあまり期待できないものの、しめつけるの状態異常の追加効果が発生しやすく、しゃくねつの息の命中率は高くて使いやすい -- 名無しさん (2010-06-15 17 22 18) ↑そうですか?しめつけるを、何度かはぐれメタルが食らってますが一回も動けなくなったことありませんよ? -- 開かずの宝箱 (2010-06-15 18 14 25) ↑まあ人それぞれ体感はあるでしょ。 -- 命のリング (2010-06-16 22 07 27) 一回戦で出てくるこいつ+爆弾岩+キラーマシン3のチームにベリアルのイオナズをン -- 名無しさん (2010-06-29 12 59 14) すみません。ミスりました。 -- 名無しさん (2010-06-29 12 59 40) 改めて投稿します。一回戦ででてくるこいつ+爆弾岩+キラーマシン3のチームにベリアルのイオナズンをかましたら、あまり効いてないと言われました。キラーマシン3は、明らかに爆発耐性が無いので、残り二体に耐性が無ければこうは言われないはずです。ちなみに邪神官の邪拳はアナウンスなしでした。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-06-29 13 03 47) ↑やはり爆発耐性ありますよね。バラモスのイオナズンが200ちょっとしかきいてなかった。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-30 12 16 53) 正確には、爆発呪文耐性ですね。 -- 名無しさん (2010-07-01 00 23 30) なんかこいつ打撃に強いどころか弱いように思えるんだが -- 名無しさん (2010-10-23 22 27 51) 風呪文に強いっけ? -- 名無しさん (2012-04-07 15 03 41) 命中率は低いが大魔王を動けなくさせた例ラプソーン シドー -- トム (2013-07-27 14 27 19) そいつはだめな冗談だ -- 名無しさん (2013-07-31 13 38 27) 名前 コメント
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1回の進行につき5APを消費する。 (全章共通) また1回の進行につき1体の敵を発見・討伐し、討伐報酬としてギルと経験値を獲得する。 2回以上進行できるAP残量で進行した場合、AP残量に応じて最大7回分の進行処理を一括して行う。 3回以上の進行を一括処理する際、3~7回の進行中にランダムでクエストイベントが発生する。クエストイベントが発生した時点で進行の一括処理が終了する。 ※ただし40AP以下で進行するとクエストイベントが発生しないまま一括処理が終了することがある。 ○クエストイベント ・AP切れ ・レベルアップ ・モンスター捕獲_道中のNモンスター1体を入手。所有モンスター数が上限に達しているとプレゼント枠に入る。 ・SP玉発見_20SPを入手。 ・BP玉発見_20BPを入手。レイドボス出現中のみ発見可能。BPが最大だと発見しない。 ・WP玉発見_40WPを入手。聖戦戦闘中のみ発見可能。WPが最大だと発見しない。 ・タイマツ発見_異界の幻影イベント中のみ発見可能。既にタイマツを所持していると発見しない。 ・レイドボス発見_既に別のレイドボスが出現していると発見しない。(極稀に1~2回の進行でも発生) ・フロア突破_フロア中の進行達成度100%到達時。 ○クエスト効果 毎日9 00から翌日9 00までの24時間、全章の内ランダムに選ばれる4ヶ所を対象にクエスト効果が発動する。 発動効果は以下の6つ、発生周期は一定で全プレイヤーに共通の効果が発動している。 効果種類:ギル50%増量・ギル20%増量・SP50%増量・SP20%増量・経験値50%増量・経験値20%増量 発生周期:SP20%増量→経験値20%増量→ギル20%増量→経験値50%増量→SP20%増量→経験値20%増量 →ギル20%増量→ギル50%増量→SP20%増量→経験値20%増量→ギル20%増量→SP50%増量 (以降繰り返し) ※クエスト効果の発生日はこちらを参照。 ○クエストボス ・各クエストの3F・6F・9F突破時に出現。討伐に成功することで先のフロアに進むことができる。 クエストボスは討伐に成功する毎にレベルが1上がりHP・攻撃力が増加する。 攻撃力の上昇はLv50の時点で終了し、以降はレベル・HPのみが増加する。 ・3F・6F突破時に出現するクエストボスの討伐に成功すると、クエストボス討伐報酬をランダムに1個入手できる。 9Fに出現するクエストボスの討伐に成功すると、ステージクリア報酬を1個入手できる。 また各章の初回クリア時に1度だけ、初回ステージクリア報酬を1個入手できる。 ※クエストボスの召喚秘本はショップから購入することも可能。 ※ボスとの戦闘は1回のみ、討伐に失敗した場合は敗北扱いとなる。 クエストボス戦では救援信号を出すことができず、討伐に失敗した場合一つ前のフロアまで戻される。 与ダメ・被ダメ計算はレイドの通常攻撃時の仕様と同様。 討伐に失敗した場合、与えたダメージは次回の戦闘に持ち越される。 ・またクエストの進行中、各章に設定されているクエストボスの突然変異レイドが出現することがある。 クエストボス突然変異レイドのHPは、レイドボスイベント1体目の敵と同じ数値のHPが設定されている。 ○進行度 各章の進行度はクエストページにて確かめることができる。 この進行度は2Fの初めから8Fの終わりまでの間を%表記で示している。 進行度:1F進行中(0%) 2F進行中(22%) 3F進行中(33%) 4F進行中(44%) 5F進行中(55%) 6F進行中(66%) 7F進行中(77%) 8F進行中(88%) 9F進行中(100%) ※各章のステージクリアまでの必要進行回数は周回する毎に増加する。 ○ステージ ・最新の章をクリアすることで次の章が開放される。※ただし第11章以降のクエスト解放時期はプレイヤー毎に異なる。 ※モンスターの討伐により獲得できるギル・経験値は、各ステージのタイトル名を押すことで確認できる。 ◆第1章_光の射す洞窟 (旧名:はじまりの洞窟) 【入手可能モンスター】 道中_赤のスライム♀(N) / 炎のエレメンタル(N) / ホノオダマ(N)初回ステージクリア報酬_スルト(R)クエストボス召喚秘本限定_真スルト(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉) ・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_スルトの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像 ステージクリア報酬_スルトの召喚秘本 クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第2章_女神棲まう大河 【入手可能モンスター】 道中_青のスライム♀(N) / 水のエレメンタル(N) / コオリダマ(N)初回ステージクリア報酬_ハトメヒト(R)クエストボス召喚秘本限定_真ハトメヒト(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ハトメヒトの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ハトメヒトの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第3章_神性の宿りし森 (旧名:ハートウッドの森) 【入手可能モンスター】 道中_緑のスライム♀(N) / 森のエレメンタル(N) / タネッコ(N)初回ステージクリア報酬_ハートウッド(R)クエストボス召喚秘本限定_真ハートウッド(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ハートウッドの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ハートウッドの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第4章_見捨てられた城 【入手可能モンスター】 道中_赤のスライム♂(N) / パピルサグ(N) / ガルーダ(N)初回ステージクリア報酬_ヘカトンケイル(R)クエストボス召喚秘本限定_真ヘカトンケイル(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ヘカトンケイルの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ヘカトンケイルの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第5章_嵐の神の制圧海域 (旧名:ルドラの制圧海域) 【入手可能モンスター】 道中_青のスライム♂(N) / グランガチ(N) / シーモンク(N)初回ステージクリア報酬_ルドラ(R)クエストボス召喚秘本限定_真ルドラ(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ルドラの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ルドラの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第6章_悪魔の統べる平原 (旧名:キマリスの平原) 【入手可能モンスター】 道中_緑のスライム♂(N) / マンドラゴラ(N) / ネペンテス(N)初回ステージクリア報酬_キマリス(R)クエストボス召喚秘本限定_真キマリス(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_キマリスの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_キマリスの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第7章_神罰の下された村 (旧名:フリアイの荒れ地) 【入手可能モンスター】 道中_闇のエレメンタル(N) / シャドウ(N) / ヘルハウンド(N)初回ステージクリア報酬_フリアイ(R)クエストボス召喚秘本限定_真フリアイ(SR) 【入手可能アイテム】道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_フリアイの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_フリアイの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第8章_天使と魔道士の館【入手可能モンスター】 道中_光のエレメンタル(N) / クピド(N) / ライウン(N)初回ステージクリア報酬_エンジェルナイト(R)クエストボス召喚秘本限定_真エンジェルナイト(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_エンジェルナイトの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_エンジェルナイトの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第9章_夕暮れの丘陵【入手可能モンスター】 道中_ファイアココ(N) / ムスペル(N) / オーク(N)初回ステージクリア報酬_ソール(R)クエストボス召喚秘本限定_真ソール(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ソールの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ソールの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第10章_見通しの良い湖畔 (旧名:アイダハルの湖畔)【入手可能モンスター】 道中_ヘドロフロッグ(N) / オロボン(N) / ギルマン(N)初回ステージクリア報酬_アイダハル(R)クエストボス召喚秘本限定_真アイダハル(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_アイダハルの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_アイダハルの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第11章_小雨の降る森 クエスト解放時期_第10章クリア後から90日後【入手可能モンスター】 道中_ツリーホーク(N) / トロール(N) / ワ―タイガー(N)初回ステージクリア報酬_花魄(R) クエストボス召喚秘本限定_真花魄(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_花魄の召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_花魄の召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第12章_占い師の隠れ家 クエスト解放時期_第11章クリア後から90日後【入手可能モンスター】 道中_グール(N) / シャドウ(N) / ヘルハウンド(N)初回ステージクリア報酬_ガーゴイル(R)クエストボス召喚秘本限定_真ガーゴイル(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ガーゴイルの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ガーゴイルの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第13章_朽ち果てた大地 クエスト解放時期_第12章クリア後から90日後【入手可能モンスター】 道中_ゴーレム(N) / クピド(N) / ライウン(N)初回ステージクリア報酬_バジリスク(R)クエストボス召喚秘本限定_真バジリスク(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_バジリスクの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_バジリスクの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第14章_死霊の集いし細道 クエスト解放時期_第13章クリア後から90日後【入手可能モンスター】 道中_ゴースト(N) / シャドウ(N) / ヘルハウンド(N)初回ステージクリア報酬_グレンデル(R)クエストボス召喚秘本限定_真グレンデル(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_グレンデルの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_グレンデルの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第15章_まどろみの楽園 クエスト解放時期_第14章クリア後から90日後【入手可能モンスター】 道中_ホーネットクイーン(N) / クピド(N) / ライウン(N)初回ステージクリア報酬_ペガサス(R)クエストボス召喚秘本限定_真ペガサス(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ペガサスの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ペガサスの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第16章 ※開発中でストップ
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ドラゴンクエストIX 製品情報 タイトル:ドラゴンクエストIX 星空の守り人 発売日:2009年7月11日(土)予定 価格:5,980円 ジャンル:RPG 機種:ニンテンドーDS プレイ人数:1人 備考:DSワイヤレスプレイ対応(2~4人) 備考2:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ドラクエ9完全攻略WIKIのトップページへもどる
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+《LV1》 《LV1》 【ダマスカスナイフ】200G 攻撃力 1(+【感覚】÷12) 限界攻撃力 18 命中 0 素早さ +3 効果 なし EX 【感覚】+3 解説 ダマスカス鋼製の戦闘用の短剣。 【グラディウス】600G 攻撃力 2(+【技量】÷12) 限界攻撃力 20 命中 0 素早さ 0 効果 【分類 剣】としても扱う EX 【技量】+3 解説 やや分厚い、両刃の小型剣。 【マンゴーシュ】900G 攻撃力 1 限界攻撃力 21 命中 0 素早さ 0 効果1 【防御力】+1 効果2 【回避力】+3 EX 装備者の受ける物理ダメージ-(【攻撃力補正】÷2)(最低0) 解説 湾曲した鍔で攻撃を受け流すこともできる短剣。 【マンイーター】1400G 攻撃力 2(+【感覚】÷12) 限界攻撃力 24 命中 0 素早さ +3 効果 この武器を使用して行う、【種族 人間】を含むキャラクターへの武器攻撃のダメージ+3 EX 上記の効果を「+5」に変更する 解説 対人間用に造られた、効率良く肉を抉り、致命傷を与えるギザギザの刃が特徴の短剣。 +《LV5》 《LV5》 【バゼラード】2000G 攻撃力 2(+【感覚】÷12) 限界攻撃力 26 命中 0 素早さ +3 効果 なし EX 【感覚】+3 解説 元々小剣だったモデルを更に短くし、取り回しを良くした短剣。 【チンクエディア】2300G 攻撃力 3(+【技量】÷12) 限界攻撃力 28 命中 0 素早さ 0 効果 【分類 剣】としても扱う EX 【技量】+3 解説 幅広い剣身幅が特徴の短剣。鞘に鮮やかな装飾が施されている。 【クロスナイフ】2600G 攻撃力 2(+【技量】÷10) 限界攻撃力 27 命中 0 素早さ 0 効果 【分類 格闘】としても扱う EX 【技量】+3 解説 拳に握り込める程に小さい、十字型の短剣。格闘術と交えて短剣を扱う者に好まれる。 【スティレット】2900G 攻撃力 2 限界攻撃力 31 命中 0 素早さ +3 効果 この武器による武器攻撃は、対象の【防御力】を-(【感覚】÷10)(最低0)してダメージを算出する EX 上記の効果を「対象の【防御力】を-(【感覚】÷8)(最低0)してダメージを算出する」に変更する 解説 剣身が細く鋭い錐状の短剣。防具の隙間を縫い敵を刺し貫く。 +《LV10》 《LV10》 【ダーク】3100G 攻撃力 3(+【感覚】÷12) 限界攻撃力 32 命中 0 素早さ +3 効果 なし EX 「制限 隠密」装備者の行う武器攻撃のダメージ+3 解説 暗器としての側面の強い、光を反射しない塗料で刃を染めた短剣。 【ボロックナイフ】3400G 攻撃力 4(+【技量】÷12) 限界攻撃力 34 命中 0 素早さ 0 効果 【分類 剣】としても扱う EX 【技量】+3 解説 かつては男子専用とも言われていた、戦いのための短剣。 【アゾット】3500G 攻撃力 1 限界攻撃力 28 命中 0 素早さ 0 効果 【特殊攻撃力】+5 EX 装備者の使用する「カテゴリ 魔術」のスキルの「消費SP」-2(最低1) 解説 柄に魔力を増幅する宝石を嵌め込んだ魔術礼装の一種。 【スネークパイル】3800G 攻撃力 3(+【感覚】÷12) 限界攻撃力 35 命中 0 素早さ 0 効果 この武器による武器攻撃で与えるバッドステータスの強度+1 EX 上記の効果を「+2」に変更する 解説 蛇の牙のように反り返った刃に、様々な毒を仕込む事が可能な実験的暗器。 +《LV15》 《LV15》 【スクラマサクス】4000G 攻撃力 4(+【感覚】÷12) 限界攻撃力 40 命中 0 素早さ +3 効果 なし EX 【感覚】+3 解説 群を抜いた斬れ味を誇る、反り返った刀身の短剣。 【オレイカルコス】4200G 攻撃力 5(+【技量】÷12) 限界攻撃力 44 命中 0 素早さ 0 効果 【分類 剣】としても扱う EX 【技量】+3 解説 稀少な鉱石で生成された強靭な短剣。別名オリハルコン。 【ペシュカド】5000G 攻撃力 3 限界攻撃力 43 命中 0 素早さ +3 効果 クリティカル値-1(最低8) EX この武器による武器攻撃でクリティカルが発生した場合、ダメージ+【攻撃力補正】 解説 湾曲した刃の短剣。突き刺しただけで肉を抉る危険な形状。 【ミセリコルデ】5500G 攻撃力 4 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果 この武器による武器攻撃の対象の【HP】が【最大HP】の半分以下だった場合、この武器の【攻撃力補正】+5 EX 「カテゴリ 回復」この武器による武器攻撃で対象を「戦闘不能状態」にした場合、装備者の【SP】を(2D)点回復する 解説 傷付いた者に止めを刺す“慈悲の短剣”。菱形の断面形状を持つ。 +《エピック》 《エピック》 【カルンウェナン】10000G 攻撃力 6(+【力】÷12) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 クリティカル値-1(最低8) 効果2 【分類 剣】としても扱う 効果3 この武器による武器攻撃のダメージ+(対象が取得していると判明している特殊攻撃を行うスキルの数×2) 解説 魔女斬りの伝承で語られる短剣。魔道に身を置く者がこの武器を持った者と相対することは即ち死を意味する。 【ガンマナイフ】12000G 攻撃力 4 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 この武器による武器攻撃を特殊ダメージに変更する 効果2 この武器による武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果や判定の達成値-4(最低0) 効果3 この武器による武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象に【スリップ(3)】を与える 解説 現存技術の粋を集めた、光を刀身とする短剣。外傷なく内部を破壊するその一撃を防ぐことは至難である。 【フラベルム】13000G 攻撃力 7(+【技量】÷10) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ +5 効果1 投擲可能(投擲ペナルティを受けず、投擲後に即座に装備し直される) 効果2 装備者の使用する、対象が「自身」「単体」以外のスキルの効果対象最大数+1 解説 「風」の意である複数本一組の短剣。ひとたび吹き付ける突風に晒されれば、逃れる場所はない。
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概要 1991年から1997年まで【月刊少年ガンガン】に連載された漫画。 原作・設定:川又千秋、脚本:小柳順治、画:【藤原カムイ】。 ガンガン最初のヒット作にして、ドラクエ漫画の金字塔。ジャンプに載っていたドラクエ漫画が徐々にジャンプ色に染まっていったのに対し、ロト紋は一貫してエニックス色に染まらず、カムイの持ち味であるニューウェーブ色を突き通した。 内容的には「勇者ロトの伝説シリーズ」の『Ⅲ』→『Ⅰ』→『Ⅱ』と続く時系列の中で、『Ⅲ』→『Ⅰ』の間に位置する物語。 もともと正史としてのスタンスを持たないためにゲームとは多少の矛盾(アレフガルドの旅の扉やギアガの大穴が開いていることなど)が生じるが、基本的にゲームの世界観から無理なくつながり、その作品性の秀逸さから正史として扱われる風潮がある。 なお、連載時モンスターイラストの読者募集企画をやって人気を博していたが、完全版の際には全差し替え。あとがきで自分のデザインじゃないのが嫌だった等ぶっちゃけていたけど、そういう事は思ってても言わないでくださいよカムイ先生! ヤングガンガンに続編の『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~』が連載中。 ストーリー かつてロトとなった勇者アレルは三人の仲間、戦士フルカス、武闘家フォン、賢者(僧侶)カダルとともに大魔王ゾーマを討伐する。 ゾーマの死に際の不吉な予言に備え、三人の仲間はケンオウ(剣王・拳王・賢王)として後継者の育成にあたり、ロトの子孫の兄弟は地上世界に二つの王国を治める。また、地下世界のラダト-ムにロトの隠し子の子孫が存在し、これら三つの王国はロトの紋章を三分割したパーツをそれぞれ伝えていた。 あるとき、地上のロトの子孫カーメン王は男児の懐妊の報を受ける。 誕生を見ぬままに魔物討伐に赴くが呪われてしまい、産まれた息子に呪われた名前「ジャガン」を付けようとするも失敗。 王子は「アルス」と名付けられ、騎士団長の娘ルナフレアと神官のタオキンに連れられて王国を脱出。 魔物の進入を許した王国は滅びてしまう。その後アルスたちは魔物の及ばない場所で数年間平穏に暮らし続ける。 一方、もう一つの地上のローラン王国でも王子が生まれるが、こちらが「ジャガン」と名付けられてしまう。 ジャガンは魔王となるべく修行し、父との決闘の勝利によって修行を完成、魔人王となる。 この後アレルはロトの子孫としての使命を果たすべく三人のケンオウ、キラ、ヤオ、ポロンを集め、ジャガンや三人目のロトの子孫アステアとの出会い、魔王四天王との戦いを経て、甦った太古の魔神【異魔神】に挑む。 メディア展開 1994年にドラマCDの第1巻が発売され、続刊の予定もあったが、1巻限りで打ち切りとなってしまった。 内容は原作の単行本1巻から2巻終盤までを音声化したものである。 1996年のゴールデンウィークには日本アニメーション制作、松竹配給で「魔法陣グルグル」「ハーメルンのバイオリン弾き」とともに映画化された。 内容は原作第1話と第2話の幕間を描いたオリジナル作品である。 同時公開された2作は後年テレビアニメ化(グルグルは2度目)されたが、本作は権利関係が複雑なためかTVアニメ化されることはなかった。
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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン いつ目覚めるのかは誰も知らない
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短剣【用語 装備 武器】たんけん 装備部位 武器 装備可能キャラ ナヤトレイ ディレイ 非常に短い(最速45% 16武器 最遅 80% 初期武器) 装備条件 STAB 突き武器。突き攻撃力が高く、硬度が低い。ナヤトレイは二刀流であり、基本スキルが2回攻撃(コンボ上は1Hit)である。 装備条件は、42武器までは細剣や槍などより緩いが、52武器からは細剣などと同等になる。42武器と52武器の装備条件の差が激しい。 Lv. 武器名 ディレイ 合成回数 装備条件 武器? 錆びた短剣 60% MAX 無し 初期 はじめてのショートソード 80% 0 無し 新入生 新入生のショートソード(?) ?% MAX 無し 4武器 ショートソード 60% MAX Lv.4 STAB5 8武器 ダガー 50% 3 Lv.8 STAB10 12武器 ファルシオン 70% 3 Lv.12 STAB15 16武器 スティレット 45% 2 Lv.16 STAB20 20武器 祝福のダガー 50% 2 Lv.20 STAB25 24武器 ポニャード 50% 2 Lv.24 STAB30 28武器 アサシンダガー 50% 3 Lv.28 STAB35(上級 STAB38) 35武器 カタール 55% 2 Lv.35 STAB40 42武器 クリス 50%(店 55%) 2(店 3) Lv.42 STAB45(店 STAB52、上級 ?) 52武器 チンクエディア 50% 1(店 3、錬 MAX) Lv.52 STAB70 62武器 ヴォーパル 55% 2 Lv.62 STAB83 70武器 ククリ 55% 3 Lv.70 STAB90 75武器 レジェンドダガー 55% 2 Lv.75 STAB100 85武器 コピス 55% 3 Lv.85 STAB100 90武器 ミトレック 55% 1 Lv.90 STAB105 100武器 マカイラ 50% 3 Lv.100 STAB105 105武器 セイラクリス 50% ? Lv.105 STAB110 115武器 ペシュカド 50% 3 Lv.115 STAB112 125武器 メトゥラチンク 50% ? Lv.125 STAB115 135武器 バゼラード 50% 3 Lv.135 STAB117 145武器 プンシオンパル 55% ? Lv.145 STAB120 155武器 キドニーダガー 55% 3 Lv.155 STAB123 165武器 モナレジェンド 55% ? Lv.165 STAB125 175武器 メイルブレーカー 55% 3 Lv.175 STAB128 190武器 メギミレトック 55% ? Lv.190 STAB135 215武器 レッドブルック 55% 3 Lv.215 STAB145 240武器 ルベバーミリオン 55% 2 Lv.240 STAB155 245武器 ベイラスヘルニードル 55% 2 Lv.245 STAB155 真・ベイラスヘルニードル 55% 2 Lv.245 STAB155 250武器 シエナヘルネイル 55% 2 Lv.250 STAB155 真・シエナヘルネイル 55% 2 Lv.250 STAB155 260武器 ブリニクルハーフシークエンス 55%? ? Lv.260 STAB165? 真・ブリニクルハーフシークエンス 55%? ? Lv.260 STAB165? 260特殊 拷問官の解体短剣 55% 2 Lv.260 STAB165 真・問官の解体短剣 55% 2 Lv.260 STAB165
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スライムもりもり ドラゴンクエスト2 詳細・攻略 ゲーム 「スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団」 より AC8のみ収録 ★×7で543コンボ BPMは76.88-129.98 ドラゴンクエストシリーズでは最高難易度である 天井スコアは992510点+連打 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ移動